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サイト内検索 検索 メニュー ■ TFE攻略(PS2) トップページ よくあるQ&A ルートイベント ランダムイベント 登場デュエリスト パック パック/未収録 情報裏技等 掲示板 デッキ診断 遊戯王PSPTFSP 遊戯王PSPTF6 遊戯王PSPTF5 遊戯王PSPTF4 遊戯王PSPTF3 遊戯王PSPTF2 遊戯王PSPTF1 遊戯王PS2TFE 遊戯王WiiDT1 遊戯王WiiWB 遊戯王3DSWDC 遊戯王DS2011 遊戯王DS2010 遊戯王DS2009 遊戯王DS2008 遊戯王DS2007 遊戯王DS SS 遊戯王DS NT 遊戯王XBL DD 遊戯王Online 遊戯王CARD 遊戯王CARD2 発売日 2006年09月14日 2005年09月制限 価格5229円 更新履歴 取得中です。
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【投稿者】ユズキ 【メンバー】ユズキ、唐草、李紅栖、あずみ、双羅、MASU、フG 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 ユズキ「真紅」vs 唐草「紅眼」 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2009年06月15日~2013年01月24日) 【ニコニコ動画】 【備考】正式名称「いい年こいた俺らの遊戯王三昧な日々」 名前 コメント
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主要キャラのタッグ登場場所・時間+(シングル&ファラオ情報):ランダムイベント タッグの組み合わせ・出現場所は完全にランダム。 1週間は同じペア・同じ場所にいる。 一部日替わり(時間も?)で場所を移すキャラもいる。移動パターンはレッド寮→イエロー寮→ブルー男子寮→ブルー女子寮→岸壁→港→浜辺→森→火山→廃寮→正門前→教室→購買→デュエル場→レッド寮…と以下ループ 授業のある時間帯は大半のキャラクターが出現しない。規則性は特に無く、自分と組んだ際サボらせてくれないキャラも普通にサボってたりする。深夜も減る? エド・フェニックスがタッグパートナーの場合明日香・万丈目・三沢は出現しない模様。他にも天上院明日香(B)とパートナーを組み、後半のイベントをこなしていくと対応キャラが出現しなくなる。 マップに登場するデュエリストがセイコ・トメ・木葉孝三を除き奇数になった場合、黒川唯一が出現しなくなる。 シングル&ファラオ情報 セイコ&トメ:購買(授業中と深夜除く) 木葉孝三:朝の教室(実質朝2のみ) ファラオ:前作以上にランダム要素が強く、場所の特定は不可。部屋数が多いためか、比較的レッド寮によく居る?
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GB版遊戯王デュエルモンスターズ(初代) 攻略 遊戯王デュエルモンスターズ 対応ハード ゲームボーイ 発売日 1998年12月16日 定価 4,300円 (税別) 収録カード数 365枚 メニュー システム キャンペーンモード レアカード取得方法 カードリスト よくある質問 カセットのデータを消したい タイトル画面で、↓↑B↓↓→↑↑↑↑(B+↓)入力後、効果音が鳴ったらゲームを再起動する。 遊戯にブルーアイズ出された どの対戦相手もブルーアイズを出してきたり、賞品カードにブルーアイズが出ることがあるっぽい
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登場デュエリスト:古澤利久(ふるさわ としひさ) 薩摩次元流を使うデュエリストを知っているかー!?あの方こそー! 男子の中の男子! お前はあうこと無いだろうー!しかしー!!お前もあの方を見習うようにー! セイッ! 特徴 正規融合主体のデッキ。 呼び出すモンスターは基本的に弱く手札消費も激しい為、除去されると何もできなくなる事が多い。 もっとも、王宮のお触れを採用しているので罠に頼るのは厳禁である。 初期デッキはレッド男子に匹敵する弱さで 素材が弱い、融合体が弱い、素材代用が多すぎて融合をやりづらいの三重苦。 王宮のお触れのせいで罠による除去も難しくパートナーとしてはかなり弱い。 余談だが、タッグフォースシリーズの一般生徒の名前の多くは製作スタッフの名前からつけられており、 「古澤利久」はサウンドディレクターとしてクレジットに名を連ねている人物からとられたものであると思われる。 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 融合桃源郷1 2 パートナーデッキ編集可能前 融合桃源郷2 5 パートナーデッキ編集可能後 融合桃源郷3(禁) 5 禁止カード使用時 フィールド上会話 デュエル申し込み 男子としてー!挑まれたデュエルにはー! けっして背を向けてはならないっ!!デュエル準備ヨロシクー! 気合い入れていくぞー!! セイッ! 勝利 男子としてー! デュエリストとしてー!勝利に酔いしれてはならないー!自分はいつでも挑戦うけますからー! 次回のデュエルを胸に~! セイッ! 敗北 男子としてー! 敗北と過ちを認めー! 前進し続けなければならないっ!!自分はいつでも挑戦うけますからー! 次回のデュエルを胸に~! セイッ! 引き分け 男子としてー! 互いに同じ痛みを分かち合いー! 相手の実力を認めなければならないー!自分はいつでも挑戦うけますからー! 次回のデュエルを胸に~! セイッ!
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遊戯王ZEXAL 九十九遊馬 武田鉄男 等々力孝 神代凌牙 天城カイト 北野右京 表裏徳之助 奥平風也
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kaiの使い方(別方法) このゲームでは対戦前にホスト側のSSID(ネットワーク名)が接続の度にランダムに変わるので、そのまま始めようとしてもクライアント側とSSIDが異なるため切断されてしまう。 PSP_AULJM05260_L_YuGiTF2→PSP_AULJM05260_L_×××××(ランダム) そこでこの方法はcwcheatを用いてこのランダム部分をYuGiTF2につまり PSP_AULJM05260_L_YuGiTF2→PSP_AULJM05260_L_YuGiTF2 の様にSSIDを固定する方法です <cwcheatを使用してSSIDをPSP_AULJM05260_L_YuGiTF2書き換える方法> 準備 ホスト側設定 あらかじめこのコードを _L 0x205C05B0 0x69477559 _L 0x205C05B4 0x00324654 を入れておくコードの入れ方については各自調べてください cwcheatの起動時間を設定であらかじめ0秒にしておき、セレクトと同時に起動出来るようにしておく。(Settingsを選択。[3]controller check delayの項目の[3]を[0]にする) また、PC側ではユーティリティ等を起動しておく。 クライアント側設定 PC側でユーティリティ等を起動しておく クライアント側 1.PSP_AULJM05260_L_YuGiTF2に繋ぎ部屋に入って待機 2.対戦開始 ホスト側 1.部屋を建て他のメンバーが部屋に入りしだい、メンバー選択終了を押す。 2.ネットワーク接続中が出た後、Versusの文字が出るのでそこでセレクトを押してcwcheatでゲームを止める。 PC側で「一瞬PSP_AULJM05260_L_YuGiTF2との接続を切り再度繋げる」 ○ボタンでcwcheat停止してゲームに戻る、この作業はすばやく行う必要がある 3.上手くいくと対戦開始 まだためしていないためわかりませんが対人4人でタッグも可能だと思います。4人集まらなくてもCPUが代役で立ちます。 この方法を使えばクライアント側は何もしなくても大丈夫なので公式FWでも対戦が可能です
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暗黒のマンティコア パック:ホットに決めろ(P)・私の私の淡い淡い休日(P)・チェッカー・フラッグ(P) 32933542 効果モンスター(準制限カード) 星6/炎属性/獣戦士族/攻2300/守1000 このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に発動する事ができる。 獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかのモンスターカード1枚を手札または自分フィールド上から墓地に送る事で、墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。 その場持ちの良さから獣族・獣戦士族・鳥獣族を混合した【ビースト】において、激昂のミノタウルスと並びキーカードとなるモンスター。 上級モンスターのボーダーラインである攻撃力2400にこそ達していないものの、2300でこの耐性は厄介である。 また、このカードの真骨頂とも言えるべき点は、このモンスターが2体揃った際にの無限ループの発生である。 蘇生効果のコストをもう1体の暗黒のマンティコアにすることで、無限に蘇生を続けることが出来る。 もちろん、この無限ループは生還の宝札を絡める事で無限ドローも可能であり、これを利用したエクゾディアデッキを【宝札エクゾディア】などと呼称することがある。 以上のような理由から準制限カードに指定されているのだが、タッグフォースであればパートナーと合わせて4体の投入が可能である。 また、CPUのおろかな埋葬の選択対象モンスターにおいて、ステータス以外に優先して墓地に送るカードとして指定されているようだ。 比較的無限ループを発生させやすいものの、CPUはエクゾディアシリーズがデッキになくとも、デッキが5枚になるまでドローを続けることに注意したい。 カードジャンル 種族関連 墓地回収 特殊召喚
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登場デュエリスト:向井伸介(むかい しんすけ) 貴様はトークンのカードは使うのか? いいことを教えておいてやろう トークンは気軽に使えるのが多いが守備力が低めのカードが多い! 相手が貫通ダメージのカードを持ってる時は慎重に行動するがよい この助言で貴様はちょっぴり強くなったぞ 感謝するのだ、ははは! 特徴 このゲームに溢れるほどいるアトランティスデッキの使い手。 効果により生贄なしで召喚できる暗黒大要塞邪鯱と平和の使者、レベル制限B地区の効果をすり抜けて攻撃してくる伝説のフィッシャーマンがメイン。 ロックされると面倒なので、ロック対策は必須。 しかし、初期デッキには封魔の呪印で魔法、それ以外のデッキでは王宮のお触れで罠を封じてくるのでデッキに応じて破壊方法を変えて行きたい。 余談だが、タッグフォースの一般生徒の名前の多くは製作スタッフの名前からつけられており、 「向井伸介」はメインデザインなどの担当としてクレジットに名を連ねている人物からとられたものだと思われる。 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 ふるさとは伝説の都1 6 パートナーデッキ編集可能前 ふるさとは伝説の都2 7 パートナーデッキ編集可能後 ふるさとは伝説の都3(禁) 7 禁止カード使用時 フィールド上会話 デュエル申し込み ほう、私にデュエルを挑むとは! 勝てないデュエルと分かっているのに潔い!さあ、かかってこい 真の強さをみせてやろう! 勝利 これは当然の結果である! 貴様にはまだ修行足らんのだ!ははは!また、貴様の挑戦を待っているぞ ははは! 敗北 わろぷっ! 負けだと! この私が! 敗北の文字とは無縁な私が! 認めぬぞ!!また、貴様の挑戦を待っているぞ ははは! 引き分け ぬぬぬっ、引き分けとは! 勝利を得なければ負けたも同然である!また、貴様の挑戦を待っているぞ ははは!
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正確には『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』。 2004年10月6日から2008年3月26日まで放映された。全180話。 DM終了後の世界を舞台に、遊戯に憧れる少年十代と仲間たちの活躍を描く。 あくまでカードゲーム「デュエルモンスターズ」としての続編でありカードの販促的要素が強く、主要な登場人物も様変わりしている。 DMの魅力を受け継ぐ一方で作画が悪い、脚本が無茶、ルールの問題などDMの難点もほぼそのまま受け継いでいる。 初期はライトなコメディ路線だったが徐々にDM同様シリアスな作品になっていった。 テンポのいいデュエル描写や個性が豊か過ぎるキャラの魅力、常人では考え付かないような展開は今でもファンが多い。(しかしこの展開を後のシリーズでも続けた結果・・・) また今作の特徴として各章の区切りごとに雰囲気や方向性が大きく異なっており、特に「異次元世界編」はいろんな意味で話題になる。 スレでは特にテンポのよさ、OCGとの融和性などがゼアルと比較されやすい。 ゼアル信者やネタ厨が遊戯王シリーズの慢性的な脚本の不備をゼアルのシナリオの擁護に用いるが、 その材料としてこのGXがよく槍玉にあがる。そしてスレ住人を激怒させる。 また遊馬先生(笑)がGXの主人公十代と似通った性質があると指摘するものもいるがアンチスレではこれも激怒される。 これはGXとゼアルが一緒くたにされることへの怒りであり、住人たちが初代信者でも他TCGの手先でもない証である。 しかし、翔、三沢、佐藤先生および異世界編、GX発祥のネタなどの批判や苦言を行うとなぜかキレだす者も少なくなく(所以GX信者)、ゼアル信者ほど目立たなかったもののアークファイブ放送当時に放火行為を行っていた者もわずかにいた。 放火理由としては、明日香の扱い。残念だが彼らは都合よく思い出を補正するため本家でも扱いがぞんざいだった明日香を語る資格はない。